EIFL Public Library Innovation Award 19
Vedno več splošnih knjižnic vključuje dejavnosti STEAM (znanost, tehnologija, inženirstvo, umetnost in matematika) v svoje storitve in programe.
STEAM je učni pristop, ki spodbuja radovednost in ustvarjalnost ter gradi veščine, uporabne za izobraževanje, delo in vsakdanje življenje, kot so reševanje problemov, kritično mišljenje, komunikacija in sodelovanje, hkrati pa razvija znanje učencev o predmetih STEAM.
Namen 19. nagrade EIFL za inovacije v splošnih knjižnicah je priznanje izjemnih in privlačnih dejavnosti splošnih knjižnic na področju STEAM.
Dejavnosti STEAM v knjižnici lahko vključujejo ljudi različnih starosti in sposobnosti ter so lahko namenjene specifičnim skupinam, na primer ženskam, kmetom, iskalcem zaposlitve, otrokom, mladim ali starejšim, ali katerim koli kombinacijam ljudi, na primer družinam ali skupinam v skupnosti. Knjižnica in njeni partnerji jih lahko ponudijo osebno v knjižnici ali v drugih učnih okoljih, pri čemer se lahko uporabljajo katere koli digitalne naprave ali kombinacije naprav.
Povejte svojo zgodbo in se prijavite na nagradno igro! Rok za oddajo prijav je ponedeljek, 10. november 2025.